五子棋都经历了些什么?

五子棋都经历了些什么?

   之前我们聊过五子棋的起源,众所周知,它起源于中国古代,是一种古老的棋种。那么,后来它又是怎么发展流传的呢?让我们一起来了解一下,五子棋的发展历程吧。

据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(今朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于《汉书·律历志上》中“日月如合璧,五星如联珠”一句。现写做“连珠”。

20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲。五子棋英译为“Five In A Row”(缩写为FIR),汉语拼音“wǔ zǐ qi”,同时根据日语的罗马拼音,把“五目、五目碰”英译为“Gomoku、Gobang”,“连珠”英译为“Renju”。

1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF)。

20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。

21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。

2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)举行了第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。

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五子棋可不是没有故事的女同学,五子棋的玩法

  五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。

 棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。《辞海》中亦言:“五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。

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围棋诸多技巧,知道这几个算是高手了

围棋诸多技巧,知道这几个算是高手了

围棋起源于中国,后来传至日本流传到欧美各国,其中有学者认为,围棋中蕴含的是汉民族文化的丰富内涵,代表着中国文化与文明。

围棋讲究技巧,没有技巧是下不赢的。高手们通过身经百战,总结除了这些技巧,掌握这些技巧,可以帮助你少走很多弯路,是成为高手第一步,一起来学习下吧。

围棋技巧一:双吃,下围棋是两名玩家先后轮流的出棋子,要争取占领棋盘上面更多的位置,故而一定要努力的去吃掉对方的棋子,双吃在某种时候就是不错的选择。

围棋技巧二:打劫,围棋的规则对于打劫作了规定,黑子和白子要相互的周旋,吃掉彼此。当黑子提一白子之后,白是不可以立即的回提黑子的,而需要隔一步才能够回提,同样,白提黑子,黑子也要隔一步才能够回提。此战术如果说能够掌握好的话,就可以更好的赢得围棋游戏的胜利。

围棋技巧三:门吃和抱吃,门吃就是黑子大打吃的话,周围的特定位置上的白子就无处躲藏了,这个时候如果说白子的位置恰好就在黑子的门位置上的话,损失就会惨重。抱吃也是形容的吃法,就是黑子周围抱着三个白子吃掉。很多人都觉得围棋很像是五子棋,其实不然,围棋的难度要比五子棋高很多,只有精通下棋战术的玩家才有机会赢。

围棋技巧上面所讲的只不过是凤毛麟角,并且相信很多不会玩围棋的人都是不懂的,因此要想成为高手还是要亲身的去实践,去总结自己的经验,然后再回过头来看别人的攻略,相信那个时候一定可以看得懂。

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男友爱打麻将,该分手吗?

男友爱打麻将,该分手吗?

不知什么时候起,打麻将风靡全国,成为大家最喜爱的娱乐方式之一。不少妹子也因为男朋友爱打麻将而困恼,一是因为男朋友打麻将耗费太多时间,而没办法陪自己。二是因为男朋友打麻将赌注太大,嗜赌成性。那么问题来了,男朋友爱打麻将该不该分手呢?让我们来为妹子们分析分析这个事情吧。

如果你男朋友打麻将不是为了赢钱,只是纯属娱乐,并且不会因为打麻将而耽误正事,不会玩物丧志,过于沉迷的话,倒也无可厚非。妹子们不妨改变下思维方式,给男朋友适度的娱乐时间和空间。适度的打麻将本来无伤大雅,娱乐一下有利于放松心情,更好的投入工作。

但是如果你的男朋友打麻将的赌注很大,并且赢钱欲望很强烈的话,就另当别论了。因为这种情况以及上升到了嗜赌成性,是一种很危险的行为。这个时候,打麻将只是一种形式,本质是赌博。而赌博带来的不良影响是大家有目共睹的,多少幸福的家庭因为赌博而支离破碎。从某种程度上讲,可以说,赌博是未来生活悲剧的苗头。“如果你不想赢,你就不会输”这句话放这里再合适不过了。碰到这样的男朋友,建议妹子要加以劝解,帮助他改掉这恶习。如果做不到,离开也不失为一种很好的自保选择。毕竟,和这样的男朋友在一起,风险太大。

以上观点仅供参考哦,毕竟每个人的情况不尽相同,希望妹子们能三思而后行,做出正确的决策。

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中国象棋博大精深,其中蕴含着哪些人生哲学呢?

中国象棋博大精深,其中蕴含着哪些人生哲学呢?

中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。

    作为博大精深的国粹,中国象棋蕴含着许多人生哲学,让我们一起细细品味:

在象棋16枚棋子中,地位最高的是帅(将),然而自由度最小的也是他。其实往往人所处的地位越高,处事做人越有所顾忌,背上思想包袱,放不开手,自我限制太多。

象(相)呢,忙着飞上飞下,要么是为了保自己的命,要么是为了保主子(帅/将)的命,这像极了那些忙忙碌碌却不做正事儿,整天用尽一切办法讨好上级的人,总以为背靠大树好乘凉,殊不知树倒猢狲散之时,自己便成为了炮灰。

 有一句话叫“卒过楚河当车使”。在我们的一生中总会遇到很多难以跨越的坎,这些坎让我们灰心丧气,止步不前,觉得前途渺茫。但是,在象棋中,哪怕只是一个不起眼的卒,只要它努力越过那楚河,就能发挥大作用。所以,当我们遇到困难之时,也应该勇往直前努力克服,越过眼前的坎,就会发现海阔天空,人生大有可为。

象棋中的哲学,可以教我们立身处世。所谓仁者见仁智者见智,对于象棋哲学,你又有着怎样的感悟呢?

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从小开始学围棋,让你家孩子赢在起跑线

从小开始学围棋,让你家孩子赢在起跑线

围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,属琴棋书画四艺之一。下围棋能对孩子起到许多积极作用,开发以下“五力”,让你家孩子赢在起跑线!

(一)洞察力的提高

少儿时期,是好奇心最强的时期。觉得什么都新奇,然而他们的观察往往是直觉的。要把外界的表象转化为知识,需要教师‘家长进行有意的提醒与训练。

围棋的黑白两子变化无穷,落子以后必须静观其变,洞察对手设下的陷阱与圈套,以便将计就计或乘虚而入。孩子们在这种无形阵中的探索,能锻炼他们对事物的洞察力。

) 想象力的扩展

哲学家康德认为:“想象力作为一种创造性的认识能力,是一种强大的创造力量”。围棋只有黑白两子,看起来十分简单,可世间事往往愈简单者愈复杂。试想黑白两子下出的围棋对局,自古至今不知有多少盘,却“千古无同局”。

一子下去,往往弈者胸中已有全局,中间或暗藏杀机,或声东击西,或暗渡陈仓,或妙手回春……等等等等,真所谓变幻莫测,妙趣横生。所有这一切,都需丰富的想象力。

(三) 记忆力的增强

少儿记忆力是训练出来的。围棋的术语词汇丰富,如:打、劫、气、势、长、立等,仅单词名称就有40多个;还有金角、银边、草肚皮等口诀和格言, 要全部记住背熟实属不易。由于围棋术语多使用象形与象声词,形象性使他们并不感到枯燥。日积月累,词汇不断增加,记忆力便在一次又一次的训练中得到增强。

) 注意力的集中

心理测定证明:少儿注意力一般只能承受25—30分钟。围棋训练注意力的集中是自然而然完成的。小小棋盘能演出有声有色的“战局”,孩子们觉得很好玩,自己俨然成了指挥作战的“将军”,故而不分胜负是不肯罢休的。时间就在对局中一分一秒地过去,半小时不觉长,三刻钟也挺得住。这种承受能力的延长,大大有利于注意力的集中。

可见,下围棋不仅可使孩子获得良好的心理素质,而且可以锻炼他们的意志、磨练他们的性格,因此,让孩子学习下围棋是明智的。

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这些实用炸金花技巧,学会稳赢

打扑克是我们日常生活中最为常见的游戏之一,小小一副扑克牌,玩法多样,蕴含着大智慧。其中,炸金花看似简单,也是有许多技巧的。接下来,我将向大家分享一些实用的小技巧,助你玩转炸金花!

首先,我们要充分了解游戏规则。炸金花这个游戏是采用一副扑克牌,但是要把大小王去掉,一共52张牌。每局游戏最多6人,最少2个人就可以愉快地玩耍。开始游戏之后先押底注后发牌于庄家,接着依次发给剩下的玩家,每个人可获得3张牌。然后从庄家的下家开始每个人有选择看牌、下注、跟注、加注、比牌和弃牌的机会,依次轮回直到有玩家获胜,一局就算是结束了。

然后,我们要意识到炸金花这个游戏,主要比拼的是玩家之间的心态。简单的来说,就是要看哪个玩家的性格更加稳定,更加能沉得住气。所以,不管你抓到什么牌,都要保持住冷静,以免让对手根据你表情神态猜测出你手头牌的好坏。  

可以说炸金花是场心理拉锯战,除了保持神态的平和之外,还需要擅于察言观色,通过的观察其他玩家的行为语言和表情判断对手的真实想法。

对于炸金花这种游戏来说,运气也是决定胜负的关键的因素。当我们运气非常好总是来好牌的时候,我们要做到面无表情,不要急加倍押注,应该先试探一下其他玩家的情况,然后再根据我们自己的牌做出决策。如果牌运不佳,也不能每一次都直接把牌扔掉,而是应该先保持观望,找准时机做出理性选择。

最后,祝大家玩转炸金花,百战百胜。

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纸牌游戏龙虎斗规则

龙虎游戏玩法
规则
玩家可投注龙、虎、和 三门。
荷官只派两门牌,即龙及虎。每门各派一只牌,双方斗大,最大为K,最小为A。玩家可投注龙、虎和三门,如买中龙或虎,1赔1,两门的牌相同即和,买和赔率为1赔8。如开和,投注龙或虎两门,各输一半。
1.普遍使用八副扑克牌为基准。
2.扑克牌洗好后放入牌靴内,游戏进行时玩家可竞猜龙、虎、和三项。
3.龙与虎各派发一张牌。
龙虎斗赔率
下注龙, 1赔1, 开和时输一半下注金额。
下注虎, 1赔1, 开和时输一半下注金额。
下注和, 1赔8。
龙虎牌面点数
游戏共用8副牌,每局开始时都要洗牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。
1、与百家乐的下注方式相同。
2、派牌规则:龙派第一张牌,虎派第二张牌,无须补牌,根据牌面点数定输赢,牌面点数相同则为和。
3、有三种下注方式:龙、虎、和。为了增加龙虎的可玩性,许多赌场衍生出了另外八种下注方式:龙单、龙双、虎单、虎双、龙黑、龙红、虎黑、虎红。为了体现赌场的公平公正公开,当每局游戏结束后,会在视频页面以闪灯的方式显示游戏结果.系统会进行自动派彩…
比牌:根据牌面点数定输赢,牌面点数相同则为和。
定庄:
开始后所有满足申请坐庄条件的玩家都可以申请坐庄,每个房间的申请坐庄条件由后台设置,建议是设定一个金币数额(如房间限额的几十倍等),拥有超过这个数额的金币的玩家可以申请坐庄,不足这个金额的玩家界面上要把这个申请上庄的按钮设置为不可用。
申请坐庄的玩家如果金币大于坐庄玩家金币,坐庄玩家最多可以坐庄15把,如果申请坐庄的玩家的金币都小于庄家的金币,那么庄家可以最多坐庄30把!30把结束后若仍然无人申请坐庄,则自动继续下局游戏进行无庄家的运行状态。即游戏继续按照流程进行,但是所有人都不可以下注,游戏结算时也没有任何金币或积分的得失。
下注:
有6个下注筹码可选:100、1千、1万、10万、50万、100万。玩家下 注没有先后顺序,下注时间到的时候,任何金币达到下注要求的人都可以进行下注操作,游戏开始时要先判断闲家的最高下注额是多少,根据这个数字来判断可以下 多少筹码。比如有的人只有120块,那他只能下面值为100的筹码,并且只能下一个。
最高金额的确定:每个闲家下注的最高金额需要可以在配置文件或后台中进行配置,最高不可以超过自己手上金币的总数,同时,所有闲家的下注总额不可以大于庄家游戏币金额。
下注下满了要给玩家提示,可以在界面上贴图提示,或以动画形式表现。
下注的时候,每点击一次,金币都从手中直接扣除。
发牌:
龙派第一张牌,虎派第二张牌,无须补牌。
牌型大小:
牌面点数由A到K,A为最小,K为最大,点数大者获胜,牌面点数大小顺序: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A,点数相同则为和乐趣论坛

掼蛋游戏规则

掼蛋是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。
乐趣论坛掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

炸弹:
六张同数值牌
五张同数值牌
四张同数值牌
注1:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和两张A一起,可变为一个炸弹。
注2: 无论什么牌型,最多只能出六张牌。
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌。
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。
头游:第一个出完牌的为头游。
末游:游戏结束了,还没出完牌的。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
动作术语
进贡:向某玩家献给手上的最大牌
退贡:收了玩家的进贡牌,退还他一张牌
抗贡:需要进贡时,因为手上达到条件而免去进贡(单人抗贡需手抓两支大王,两人抗贡则两人合抓两支大王)。

游戏规则

牌型大小

四王是最大的牌>六张炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 (以打10为例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三连对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。特殊规则和名称逢人配(任意组合)配牌为当前等级的红桃牌。比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。双贡 就是和对家最终为前两名。双下就是和对家最终为最后两名。末游就是最后一名。头家第一名。接风当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

出牌贡牌

第一轮抽随机牌,抽中者先出牌。贡牌出牌除第一局牌,从第二局牌开始,每局牌开始前,上一局牌的下游者需向得上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者(不得大于10),并由下游者出牌。
  下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者先出牌。
  双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时向下家牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游者的下家先出牌。
  还牌:还牌可以为任意牌(不得大于10)。洗牌倒牌由上游一方洗牌,另一方为下游切牌,下游先起牌。双下时,必须由上游的下家先起牌。

升级规则

只有上游方可以升级,同伴二游升3级,同伴三游升2级,同伴下游升1级。A级必打,且必须同伴获得二游或三游,才能打过A级。

21点游戏规则21点怎么玩

21点事扑克牌中非常经典也非常有趣的玩法!很多第一次听说21点的朋友肯定很想知道21点怎么玩吧!下面小编就为大家带来21点玩法攻略!各位马上点进来一探究竟吧!

乐趣论坛规则

玩21点时使用一副或多副标准的52张纸牌,每张牌都规定了一个点值。2至10的牌其点值按面值计算。K、Q和J算作10点,A可算作1点,也可算作11点。玩家的目标是所抽牌的总点数比庄家的牌更接近21点但不超过21点。

最佳情况是两张牌的总点数为21点,也就是拥有黑杰克(blackjack)。黑杰克赢得1.5倍的赌金(2赔3)。也就是说,如果下5美元的赌注并有两张牌的21点,那么将赢得7.50美元,而不是通常其他赢家赢得5美元的同额赌注。然而,如果庄家也有两张牌的21点,那么将成为平局,您就可以拿回原赌注。但如果庄家通过继续抽三张或更多张牌达到21点,那么您的黑杰克仍旧是赢家,赢得1.5倍的赌金。

该游戏通常在一张弧形赌桌上进行,这种赌桌的外侧最多容纳七位玩家,内侧是庄家。赌桌的一角是一个矩形布告牌,用于通告该赌桌上的最低赌注和最高赌注,并给出常见规则变动。例如,标牌上可能写道“黑杰克。5美元至2千美元。三次分成两局。拿到两张牌后双倍下注。”意思是说:此赌桌上的最低赌注为5美元,最高赌注为2千美元。可以根据下面所述规则分成两局,如果拿到更多张同点数的牌,那么最多可以三次分成两局,共玩四局。拿到两张牌后,玩家可以再下一注与原赌注相同的赌金(双倍下注),然后只能再拿一张牌。

庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家。
  闲家:本轮不坐庄的玩家。
  点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。
  爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。
  黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。
  停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
  要牌:
  .闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。
  .庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。
  加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。
  保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
  .如果玩家选择保险:
  庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
  庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
  .如果玩家不选择保险:
  庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
  庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
  对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。
  分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。
  牌型比较
  所有闲家都与庄家比较。
  黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。
  庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。
  庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。